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    와이파이 공유기 장애 피해 총6만3000건 이상…배상·책임소재 공방 지속될 듯

    최근 와이파이 무선공유기(AP) 장애로 인한 피해 규모가 6만3000건 이상으로 확인됐다. 통신사는 일부 요금 감면 등 배상안을 검토 중이다. 10일 박충권 국민의힘 의원실이 통신업계와 정부로부터 제출받은 자료에 따르면 와이파이AP를 이용한 유선인터넷 접속장애는 지난

    2024-09-10 14:18
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    [ICT 시사용어] AI-RAN

    AI-RAN은 무선접속망(RAN) 네트워크에 인공지능(AI)을 접목해 효율과 안전성을 극대화하는 기술이다. RAN은 코어망과 데이터 처리장치(DU), 원격 무선장치(RU) 등으로 구성된다. AI-RAN은 무선망 구동 SW 전반에 AI를 접목해 최대한의 효율을 달성하고

    2024-09-10 13:54
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    과기정통부 노조 선정 우수관리자에 황판식 실장·엄열 국장 등

    국가공무원노동조합 과학기술정보통신부 노조는 7월부터 2개월간 설문조사를 토대로 베스트&워스트 관리자를 선정하고 10일 세종시 과기정통부 청사에서 시상식을 개최했다. 과기정통부 본부의 핵심 우수관리자로 △황판식 연구개발정책실장 △엄열 정보통신정책관 △황성훈 국제협

    2024-09-10 13:44
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    문체부·행안부, 25년만에 주민증 디자인 개선 추진... 11일 전문가 토론회

    문화체육관광부와 행정안전부가 한국공예·디자인문화진흥원과 함께 대한민국 대표 신분증인 주민등록증의 디자인 개선을 추진한다. 11일 오후 문화역서울284에서 ‘주민등록증 디자인 개선 토론회’를 열고 디자인, 역사 등 다양한 분야의 전문가, 국민과 함께 ‘주민등록증’의 디자

    2024-09-10 12:42
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    조이시티, 신작 게임 '조이타운' 타이틀 및 티징 영상 공개

    조이시티는 신작 게임 ‘조이타운’을 공개하고 티징 영상을 조이시티 유튜브 채널에 선보였다고 10일 밝혔다. 조이타운은 누구나 쉽게 즐길 수 있도록 다양한 테마로 구성된 소셜 파티 게임이다. 각 게임마다 새로운 룰과 도전과제를 제공해 팀을 이뤄 협력하거나 단독으로 경쟁하

    2024-09-10 11:13
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    컴투스, '프로스트펑크: 비욘드 더 아이스' 글로벌 사전 예약

    컴투스 모바일 명작 생존 게임 ‘프로스트펑크: 비욘드 더 아이스’가 글로벌 출시를 앞두고 사전 예약을 시작했다. 사전 예약은 전세계 170여 개 지역 애플 앱스토어와 구글 플레이 스토어에서 진행된다. 게임은 한국어, 영어, 중국어, 일본어, 독일어, 프랑스어 등 총 7

    2024-09-10 11:12
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    게임이용자협회, 한국소아암재단에 헌혈증 기증... 게이머 선한 영향력 확장

    한국게임이용자협회는 한국소아암재단에 헌혈증 50장을 기증했다고 10일 밝혔다. 이번 헌혈증 기증은 협회 내부 임원진이 헌혈증을 모아 진행됐다. 올해 연말에는 전체 회원을 상대로, 내년부터는 전체 게임 이용자를 상대로 헌혈증을 모아 지속적으로 기증함으로써 게임 이용자의

    2024-09-10 11:07
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    5민랩, 신작 '민간군사기업 매니저' 체험판 출시

    크래프톤 산하 크리에이티브 스튜디오 5민랩은 신작 PC 게임 ‘민간군사기업 매니저’ 체험판을 9일 출시했다. 민간군사기업 매니저는 이용자가 용병회사 사장이 되어 용병을 성장시키고 다양한 전술을 운용하며 전투 임무를 수행하는 전술 운용 시뮬레이션 게임이다. 이용자는 사장

    2024-09-10 11:03
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    엔씨소프트 '퍼플', PC 게임 타이틀 배급 사업 진출

    엔씨소프트 온라인 게임 플랫폼 ‘퍼플(PURPLE)’이 PC 게임 타이틀 배급 사업을 시작하고 통합 게임 플랫폼으로 서비스를 확장한다. 퍼플은 2019년 엔씨소프트가 개발한 크로스플레이 플랫폼이다. 이번 사업 확장으로 다양한 글로벌 파트너사의 PC 타이틀도 즐길 수 있

    2024-09-10 09:03
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    황현식 LG유플러스 대표 “고객체감 AI 중심으로 2025년 전략 수립하자”

    황현식 LG유플러스 대표가 2025년 경영전략을 수립하며 “고객이 실질적으로 체감할 수 있는 인공지능(AI) 가치를 만들어야 한다”고 강조했다. 내년도 AI 사업에서 본격적인 성과를 창출하겠다는 의지다. LG유플러스는 AI를 핵심 의제로 2025년 사업전략 수립을 위한

    2024-09-09 20:07
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    하이브, '엔하이픈 더 시티' 자카르타 성료…'팬경험 확장→현지 활성화' 가치입증

    하이브가 인도네시아 자카르타를 배경으로 한 엔하이픈 첫 ‘더 시티’를 통해 또 하나의 성공적인 팬비즈 사례를 마련했다. 9일 하이브 측은 최근 한달간 자카르타에서 진행된 ‘엔하이픈 ’페이트 플러스‘ 더 시티 자카르타’가 성황리에 마무리됐다고 전했다. ‘엔하이픈 ’페이트

    2024-09-09 19:16
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    크리에이티브멋, '프리즈키아프 서울' 청담나잇 이벤트 성료…'엔터테크' 통해 예술계 새 소통방향 제시

    크리에이티브멋(CRVM, 대표 김태환)이 다양한 예술흐름들을 첨단기술로 잇는 엔터테크 이벤트를 펼치며, 글로벌 관계자들을 새롭게 집중시켰다. 9일 크리에이티브멋 측은 최근 서울 청담동 디아드(DYAD) 갤러리에서 개최된 제3회 ‘프리즈키아프 서울’ 기념 이벤트 ‘청담나

    2024-09-09 17:20
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    유상임 과기정통부 장관 “과기·디지털플랫폼 부처 리더십 발휘하자”

    “과학기술·디지털 플랫폼 부처로서 리더십을 발휘해 유관 부처와 협업체계를 만들고 이끌어가야 합니다.” 유상임 과학기술정보통신부 장관은 9일 서울시 중구 중앙우체국에서 주요 간부, 임직원과 ‘정책공유회의’를 열고 이같이 강조했다. 유 장관은 윤석열 정부 임기가 반환점을

    2024-09-09 17:09
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    [사설]의료 대란, 합리적 대안으로 해결해야

    의정갈등이 의료대란으로 전환되고 있다. 의료현장에서는 응급실 의사 부족으로 ‘뺑뺑이 사망’ 사고가 현실화됐다. 하지만 대통령실과 의사 단체가 타협점을 찾지 못하면서 국민 불안은 커졌다. 특히 연휴가 긴 이번 추석 명절을 앞두고 우려 목소리가 높다. 정부를 비판하는 진영

    2024-09-09 16:02
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    [콘텐츠칼럼]한·일 게임산업, 서로에게 배우다

    게임 산업은 급격한 성장을 거듭하며 우리 일상의 일부가 되었다. 특히 우리나라와 일본은 각기 다른 방식으로 게임 산업을 발전시켜 오며 세계 시장을 선도해 왔다. 일본의 콘솔 게임 중심 문화와 한국의 온라인 게임 중심 산업은 비즈니스 모델에서 어떤 차이가 어떻게 있었고,

    2024-09-09 16:00