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K콘텐츠, 디지털 한류 첨병

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    〈13회〉문화로 먹고 사는 K컬처 시대의 저작권 보호

    “한국의 창작자들과 그들의 매력적인 이야기는 이제 글로벌 문화 시대정신(Cultural zeitgeist)의 중심에 있다” K컬처에 대한 전 세계의 관심과 사랑이 뜨겁다. 금년 4월, 넷플릭스 공동 CEO인 테드 서랜도스는 한국 콘텐츠에 25억달러(한화 3조3000억원

    2023-11-05 09:15
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    〈12회〉'K-디지털'로 디지털대항해 시대를 열자

    2023년 유엔(UN)의 세계인구전망에서 지구상에 살고 있는 전세계 인구는 80억5000만명으로 추산되고 있다. 그렇다면 현대 인류로의 모습을 갖추기 시작한 것은 언제부터 였을까? 학자들마다 의견이 조금씩 다르기는 하지만 대략 300~400만 년 전에 인류의 조상이 등

    2023-10-30 06:45
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    〈11회〉게임 콘텐츠 혁신과 플랫폼 혁신

    게임 산업은 어떻게 성장하는가. 여타 산업과 마찬가지로 시장이 확장되고, 새로운 고객이 시장에 들어오면서 성장하는 것이 기본이지만, 게임 산업 성장 원동력은 무엇보다도 게임콘텐츠 혁신일 것이다. 한국 게임 산업 역사를 보면 자명해진다. 1996년 출시된 ‘바람의 나라’

    2023-10-22 10:09
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    〈10회〉K드라마, 성장세 유지하려면

    눈부시다. K콘텐츠의 글로벌 활약이 단연 돋보이는 요즘이다. 물론 K콘텐츠의 글로벌 히트는 오래 전부터 있었다. 그러나 ‘대장금’과 ‘오징어 게임’의 히트는 그 규모나 수준을 떠나, 전혀 다른 차원의 글로벌 히트다. K팝의 동방신기와 BTS가 다른 글로벌 소비를 이끌어

    2023-09-25 07:08
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    〈9회〉K콘텐츠를 통한 글로벌 한류의 지평 확장

    지난 5월 10일 프랑스 주간지 ‘Le Point(르푸앙)’은 <케이팝, 영화, 웹툰.. 한국은 왜 우리를 그토록 매료시키는가?’>라는 특집기사를 통해 K콘텐츠의 분야별 성공사례를 소개했다. 이 기사는 한국 소프트파워를 강조하고 그 원인으로 한국 역사 속에서

    2023-09-18 06:32
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    〈8회〉K팝 성공과 음악 창작자의 생존 경쟁

    싸이, BTS, 블랙핑크 등 K팝 아티스트가 세계적인 성공을 거두며, 우리나라 음악 산업계는 유례없는 황금기를 맞이하게 됐다. 하지만 그 이면에서 콘텐츠를 생산해내는 한국 음악 창작업계 현실과 미래는 밝지 않다. 우리나라의 창작자 보호 수준이 해외 선진국에 비해 부족하

    2023-09-10 09:25
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    〈7회〉한국인의 게임적요소와 K콘텐츠

    흔히 문화의 진흥이 산업의 촉매가 된다는 오해를 한다. 그보다 실은 문화진흥은 산업의 육성과 직결돼 있다고 봐야 정확하다. ‘산업을 육성’한다는 것은 ‘물건을 만든다’ 로 여겨지지만, 어떤 물건이나 콘텐츠를 만들어 산업화하는 과정에는 그 산업을 이루는 구성원들의 사회적

    2023-09-03 14:00
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    〈6회〉K콘텐츠, 강력한 슈퍼IP로 '전세계인의 최애'를 꿈꾸다

    K팝 아이돌 팬덤 사이에 통용되는 표현 중 ‘만인의 차애’라는 말이 있다. ‘최애(최고로 애정하는 멤버)’는 아니지만, 대부분 팬들의 사랑을 받는 ‘두번째로 좋아하는’ 멤버라는 의미다. 요즘 K콘텐츠가 그야말로 전세계인들에 ‘만인의 차애’로 자리잡은 듯 하다. K드라마

    2023-08-20 11:50
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    〈5회〉새로운 시장과 기술로 K-게임 '영역 확장'은 계속된다

    대한민국 문화콘텐츠가 전 세계를 들썩이게 하고 있다. 한류는 이제 어느 지역만의 특별한 현상이 아닌, 국경을 뛰어넘은 보편화된 일상으로 완전히 스며들었다. K팝은 국적과 세대를 넘어 남녀노소 많은 이들을 열광케 한다. 드라마 등 방송 콘텐츠는 글로벌 OTT의 확산과 함

    2023-08-13 13:27
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    〈4회〉K콘텐츠의 새로운 글로벌 유통 플랫폼 'CTV'

    음식도 콘텐츠도 ‘익숙해져야’ 맛을 안다. 팬이라면 불편함을 감수해서라도 맛집을 찾아가고 보고 싶은 콘텐츠를 찾아보는 일에 인색하지 않지만, 접해본 적이 없다면 존재하지 않는 것과 마찬가지다. 하지만 우리 콘텐츠 대부분은 아직 한국 안에 갇혀있다. 다른 언어권 콘텐츠에

    2023-08-06 16:19
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    〈3회〉한국인의 '비밀병기' 는 무엇인가

    세계적으로 ‘코리아(Korea)’가 돌풍을 일으키고 있다. BTS, 블랙핑크의 지구촌 선풍적 인기로 빌보드차트는 이미 K-팝 앞마당이 되어버렸고, 2021년 가을 ‘오징어게임’은 넷플릭스 사상 최다 시청, 역대 최고 흥행작으로 기염을 토했다. 아울러 ‘기생충’, ‘미나

    2023-07-30 10:00
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    〈2회〉K콘텐츠 수출, '같이의 가치'로 시장을 확대한다

    최근 캐릭터 라이선싱 페어 2023이 성황리에 개최됐다. 엔데믹 이후 본격적인 대면행사로 열려 업계와 이용자들 기대감도 높았다. 한국 콘텐츠산업 위상이 높아지면서 K캐릭터의 다양한 해외 진출 성공 사례도 주목받고 있다. 아기상어는 지금까지 전 세계 164개국에 진출하고

    2023-07-24 07:06
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    〈1회〉진정한 글로벌 엔터테인먼트 기업으로 가는 여정

    ‘원래 세상에는 길이 없었다. 걸어가는 사람이 많아지면 그것이 길이 된다’는 문구를 어디선가 읽어본 적 있다. 출처는 모르지만 이따금 생각나는 글이다. 세상에 없던 길을 만들어 간다는 제법 숭고한 의미와 함께, 무엇보다 결코 혼자서는 이 여정을 완주할 수 없다는 당연한

    2023-07-16 09:50
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